Обзор Escape From Tarkov — немного человеческого сострадания
Обсуждение Escape From Tarkov в 2025 году — интересная идея. Шутер с элементами выживания существует уже невероятно долго — около 8 лет — в альфа- (и бета-) версиях, и за это время он успел внести свой вклад в формирование современного игрового ландшафта. Хотя идея шутера с захватом заложников не нова — этот жанр можно проследить ещё в The Division’s Dark Zone в 2016 году, — Escape From Tarkov определённо можно назвать популяризатором того, что раньше было просто игровым режимом, и превращением его в отдельный жанр. Все достижения в жанре шутеров с захватом заложников с момента выхода альфа-версии в 2017 году могут даже создать впечатление, что этот жанр устарел. Однако теперь, когда вышла полная версия, ничто не может быть дальше от истины.
Одна из самых важных вещей, которые нужно помнить о Escape From Tarkov, — это то, что игра в значительной степени относится к жанру симуляторов. Шутер стремится к максимальному реализму, но при этом в него интересно играть. Это означает, что каждый аспект игрового процесса, от использования оружия до мародёрства и даже простого управления инвентарём, имеет дополнительный уровень взаимодействия, который некоторым может показаться утомительным. Однако это неотъемлемая часть игрового процесса. Вы не суперсолдат, который в одиночку сражается с целыми взводами. Вы просто пытаетесь найти материалы для крафта, еду, воду, бинты и оружие, чтобы выжить.
«Ряд различных игровых систем также влияет на ощущения от стрельбы».
Поскольку это шутер от первого лица, стрельба — отличное место для начала. У вас не будет прицела, который помогает выравнивать траекторию выстрела без использования мушки. Но даже в этом случае вам придётся учитывать множество факторов: от отдачи до едва заметного покачивания ваших собственных рук. У каждого оружия свои особенности, и тот факт, что для разных видов оружия нужны разные боеприпасы, — это не просто дополнительный контроль за инвентарём. Калибр боеприпасов играет важную роль в том, насколько удобно использовать оружие: пули большего калибра наносят больше урона, но и отдача при каждом выстреле сильнее.
Ощущения от стрельбы зависят от ряда различных игровых систем. Например, важным фактором является прочность. В конце концов, за оружием нужно ухаживать, и чем ниже его прочность, тем выше вероятность мелких неисправностей, таких как заклинивание. А они, в свою очередь, могут привести к более серьёзным неполадкам. Прочность и неисправности оружия не только отнимают время, но и значительно усиливают напряжение в типичном перестрелке. Тот АК с низким уровнем прочности, который вы подобрали на полу, может стать отличным оружием, если его починить, и даже прямо сейчас он может быть улучшенным вариантом, но использовать его как можно скорее — значит также быстро проверить, нет ли в нём неисправностей, которые нужно устранить. В конце концов, вам же не хочется услышать щелчок затвора, когда вы будете в одиночку сражаться с тремя мародёрами.

«Вместо того чтобы создавать дополнительную нагрузку, долговечность и неисправности оружия значительно усиливают напряжение в типичном перестрелке».
Escape From Tarkov также содержит элементы выживания, вдохновлённые такими играми, как Rust, где важными факторами являются голод, жажда и даже состояние вашего здоровья. Все эти системы также могут влиять на стрельбу, поскольку если вы будете слишком долго испытывать голод или жажду, это начнёт сказываться на вашем зрении и затруднит прицеливание. Даже модель урона для игрока довольно сложная: у каждой конечности есть свой запас здоровья. Слишком сильные повреждения ног или рук также окажут ощутимое влияние на игровой процесс, значительно замедляя вас и увеличивая раскачивание оружия при прицеливании.
Почти все эти механики объясняются в обучающем задании, которое игра предлагает вам выполнить при первом запуске. Однако эту систему определенно нужно доработать, так как она часто кажется такой же непонятной, как и сама игра. Игра с радостью сообщает вам, что вы можете обыскивать контейнеры, нажимая клавишу F, но ничего не показывает, как может выглядеть контейнер. Точно так же, когда вы берёте в руки оружие, может появиться обучающее сообщение о прочности оружия, но на самом деле устранение неполадок с новым оружием — это совсем другое дело. Поскольку я новичок в игре в целом, моё первое прохождение обучения закончилось катастрофой, так как мне не показали, куда я могу пойти, кроме как к неопределённой цели «добраться до точки эвакуации». Мне также не дали доступ к карте, чтобы я мог сориентироваться. В целом процесс адаптации для новых игроков ужасен, и Battlestate Games определённо стоит внести некоторые улучшения.

«В целом процесс адаптации новых игроков ужасен».
Все эти основные механики связаны с главной идеей игрового процесса в Tarkov — рейдами. Основное повествование в Escape From Tarkov строится вокруг игрока, который работает на «Объединённую службу безопасности» или «Штурмовой полк боевых столкновений» и пытается найти способ сбежать из одноимённого города. Для этого игроки отправляются в рейды по Таркову с главной целью — добраться до другого конца города. По пути игроки будут находить добычу, которая может представлять собой новое снаряжение, оружие, еду, воду или даже просто ценные вещи, которые можно продать за деньги. Дополнительной особенностью этих рейдов является то, что на карте также присутствуют управляемые искусственным интеллектом мародёры, а также другие игроки с аналогичными целями. Если вы погибнете до того, как доберётесь до точки эвакуации, то потеряете всё, что взяли с собой в рейд.
Напряжение, вызванное этой псевдо-смертельной механикой, когда даже подготовка стартового снаряжения означает, что вы рискуете потерять ценное оборудование из-за случайного выстрела, лежит в основе Escape From Tarkov. Тот факт, что вы можете потерять практически всё, в сочетании с механикой выживания и симуляционным подходом к стрельбе, также придаёт этому шутеру атмосферу хоррора. Конечно, вам не придётся отбиваться от зомби или чего-то подобного. Но медленный и размеренный темп игры, в котором вам нужно постоянно следить за вражескими солдатами, одновременно пытаясь перевязать кровоточащую рану и управляя своим инвентарём, — это Tarkov в его лучшем проявлении. И хотя риск потерять всё может показаться пугающим, восстановиться не так уж сложно: вы можете купить несколько видов начального оружия и медленно продвигаться по рейду, чтобы восстановить свои ресурсы.

«Напряжённость, вызванная этой псевдо-смертельной механикой, когда даже подготовка стартового снаряжения означает, что вы рискуете ценным оборудованием, которое может быть потеряно из-за случайного выстрела, лежит в основе Escape From Tarkov».
Тарков сам по себе — фантастическая карта, полная интересных потенциальных арен для сражений. Это густонаселённый район, повсюду разбросаны здания — разрушенные или нет. Кроме того, даже на улицах не так много мест, где можно укрыться, поскольку они также заставлены давно брошенными транспортными средствами. Это означает, что ближний бой здесь довольно распространён, но есть и несколько мест, где можно сражаться на дальней дистанции, особенно если вам удастся забраться на один из высоких небоскрёбов. В целом карта спроектирована таким образом, что несколько игроков со снайперскими винтовками не могут просто так убить всех, кого видят. Скорее, здесь есть немало возможностей для фланговых атак или даже для того, чтобы окопаться и вести затяжные бои.
Обычные враги, с которыми вы сражаетесь, не представляют собой ничего особенного. Они не представляют собой ничего более интересного, чем «парни в военной экипировке», и, как правило, не представляют особой сложности, если только их не становится слишком много. В этом случае даже базовые тактики, на которые способны эти враги с искусственным интеллектом, становятся намного опаснее, поскольку они с радостью забросают вас гранатами и даже будут использовать фланговые манёвры.
Именно из-за PvP Escape From Tarkov начал терять популярность, по крайней мере у меня. Поскольку на карте есть другие игроки, вам придётся постоянно быть начеку, чтобы либо устранить их до того, как они заметят вас, либо хотя бы спрятаться и убедиться, что вас не увидели. Поскольку шутер существует уже почти 7 лет, игроки уже хорошо освоили тонкости стрельбы. Это значит, что новички с самого начала оказываются в крайне невыгодном положении. Добавьте к этому извечную проблему читеров, и то, что поначалу казалось весёлым, но напряжённым занятием, превратится в нечто, вызывающее граничащую с яростью злость. В игре есть собственный PvE-режим, но он доступен только после дополнительной покупки. Для игроков, которые не хотят сражаться с другими игроками в таких играх с высокими ставками, лучшим способом познакомиться с Escape From Tarkov станет созданный сообществом мод под названием Single-Player Tarkov.

«Поскольку шутер существует уже почти 7 лет, игроки хорошо знакомы со всеми тонкостями стрельбы».
Как следует из названия, Single-Player Tarkov, или SPT, исключает PvP из игрового процесса. Вместо этого он имитирует других игроков с помощью компетентного искусственного интеллекта, что делает их немного умнее типичных врагов-NPC, с которыми вы наверняка сталкивались в игре. Эта игра не смогла бы существовать без основной игры, поскольку она, по сути, опирается на фундамент, уже заложенный разработчиком Battlestate Games, но если у вас возникли проблемы с запуском Tarkov, то, возможно, вам стоит обратить на неё внимание.
Помимо основного режима шутера с захватом заложников, в Escape From Tarkov есть побочная игра под названием EFT: Arena. Как следует из названия, этот игровой режим предназначен для тех, кому не нравятся «рейдовые» аспекты Escape From Tarkov и кто предпочитает сразу погрузиться в PvP. Несмотря на то, что в EFT: Arena используются те же основные элементы игрового процесса, что и в базовой игре, она определённо нуждается в доработке. В игре мало интересных игровых моментов или элементов, и даже её карты, вырезанные из общей карты Таркова, кажутся пресными без обширного городского фона, который можно исследовать. Арена — это, в конечном счёте, не совсем то, ради чего стоит начинать играть в Escape From Tarkov, и она служит скорее для того, чтобы разогреться перед настоящими рейдами.
Если говорить о технических характеристиках, то Escape From Tarkov занимает промежуточное положение. Хотя мне не удалось добиться частоты кадров выше 100 FPS, к которой я обычно привык в шутерах, сама игра на моей системе — процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000 и графическом процессоре AMD Radeon RX 7800 XT — работала довольно хорошо. Иногда возникали подтормаживания, но примерно через несколько минут игры всё наладилось. Это не значит, что технических проблем нет. Существует значительное несоответствие между минимальными требованиями к оборудованию и рекомендациями студии. Это означает, что многие игроки, в том числе и я, не могут выставить максимальные настройки графики и при этом добиться стабильной частоты кадров.

«Escape From Tarkov — отличная игра, которая, кажется, могла бы стать ещё лучше, если бы не была основана на онлайн-геймплее PvPvE против других игроков».
Кроме того, было немало проблем с серверами. Как и многие игроки после выхода версии 1.0, я столкнулся с рядом проблем при подборе игроков, из-за чего однажды мне пришлось ждать около 40 минут, прежде чем я сдался. Графика тоже отличная и действительно передаёт разруху, с которой столкнулся город Тарков. Больше всего игре мешают, по крайней мере на данный момент, проблемы с серверами.
Escape From Tarkov — отличная игра, которая, как мне кажется, может разочаровать из-за того, что в ней используется онлайн-режим PvPvE с другими игроками. Конечно, PvP-режим временами может быть отличным, но я считаю, что до тех пор, пока не будут решены проблемы с серверами и не будут пойманы хакеры и читеры, это будет серьёзным недостатком шутера. Это, а также тот факт, что обучение само по себе довольно запутанное, означает, что Escape From Tarkov может оказаться невероятно сложной игрой, особенно для новичков в этом жанре. Однако это не значит, что в игре нет ничего хорошего. Основной игровой процесс и ежеминутное напряжение не имеют себе равных среди всего, что представлено на рынке в настоящее время. Несмотря на то, что существует множество отличных шутеров с захватом заложников, Escape From Tarkov предлагает невероятно уникальный опыт благодаря тому, как хорошо все его механики работают в тандеме, создавая напряжённый, но увлекательный игровой процесс.

