Что происходит с чат-ботами NPC в Where Winds Meet?
Поскольку искусственный интеллект остается спорным вопросом в Where Winds Meet, бесплатная игра студии Everstone Studio предлагает степень магистра права для некоторых творческих диалогов с NPC.
Если составить список самых противоречивых вещей в игровой индустрии, особенно в этом году, то ИИ войдет как минимум в пятерку лучших. Embark Studios, использовавшая ИИ в THE FINALS , снова подверглась критике за подобную реализацию в ARC Raiders. Horizon Steel Frontiers стала интригующим спин-оффом MMO к долгоиграющей серии игр Sony с открытым миром… пока NCSoft не объявила, что команда разработчиков «очень хочет использовать ИИ», в том числе для программирования и графики.
Помимо судебного иска с бывшими руководителями Subnautica , Krafton объявила о запуске проекта «Компания, ориентированная на искусственный интеллект» с инвестициями в размере 88 миллионов долларов, который начнётся в следующем году. За этим последовала программа добровольного увольнения для сотрудников, которая, безусловно, не имеет никакого отношения к этому новому проекту и не является сокращением штата. Нет, я тоже не знаю, как это работает. Или почему генеральный директор Krafton якобы использовал ChatGPT, чтобы «найти способы избежать выплаты гонорара» Unknown Worlds.
Учитывая, что такие крупные компании, как Microsoft, инвестируют в некоторые формы искусственного интеллекта, что вызывает существенную негативную реакцию (даже не говорю о Activision и Black Ops 7 ), интересно посмотреть, как его использует игра вроде Where Winds Meet.
Услышав это, вы можете быть озадачены. В конце концов, на странице Steam не указано использование процедурных или основанных на ИИ инструментов, или вообще какого-либо контента, генерируемого ИИ. Так что же происходит? Решение — ИИ-чатботы для некоторых неигровых персонажей. По сути, вы вводите ответы, и они отвечают соответственно. Это может показаться простым, но, как быстро обнаружили игроки, это открывает возможности для различных махинаций.
Например, в «Святилище Генерала» есть стражник по имени Чжао Дали, который усердно тренируется, но не отличается позитивным настроем и даже сетует на смысл тренировок. Вы можете вводить определённые ответы, чтобы постепенно повышать его самооценку, и если всё идёт хорошо, это влияет на систему привязанности. Теперь же вы можете просто оставить всё как есть и наслаждаться жизнью.
Однако игроки находят забавные и пугающие способы подшутить над Чжао. Один из них убедил его, что он отец их ребёнка, и потребовал, чтобы он взял на себя ответственность. Как вы можете себе представить, это повергло его в отчаяние, поэтому, естественно, следующим ответом стало сообщение о смерти ребёнка, которому теперь волшебным образом исполнилось 25 лет. Не знаю, кому он перешёл дорогу, чтобы обнаружить такую новую бездну отчаяния, но Чжао попался на эту удочку и даже упал на землю со слезами (по крайней мере, судя по чату).
Другой спросил, знает ли он, как делать «БОЛЬШИЕ» фейерверки, и хотя он реагирует с тоской, это быстро превращается в ужас, когда они предполагают, что это может быть для убийства. Вы можете пойти дальше простого травмирования NPC — или заставить их признать мемы вроде «И мой топор» — и спровоцировать их на действие. Во время встречи с Фу Лубао, чтобы найти какое-то сокровище, он будет угрожать вам расправой, если вы его не отдадите. Назовите его «малышом» и скажите, что ничего не отдадите, и он нападет. Можно даже убедить некоторых NPC выполнить для вас квесты (правильными фразами, конечно).
В настоящее время эти NPC не заменяют основной сюжет, не заменяют основных персонажей и не влияют на сюжет игры. И, честно говоря, многие игроки используют их просто для развлечения, даже если между ними есть серьёзные и содержательные взаимодействия. Это ничем не отличается от генеративных чат-ботов, за исключением, конечно, того, что возможности влияния на мир в целом или на ваше личное путешествие ограничены.

Конечно, как и другие подобные сервисы, он далек от идеала. Взять хотя бы Чжао, который сначала верил, что ваш персонаж ждёт ребёнка, а потом думал, что он умер в возрасте 25 лет. Другие отмечали ответы, в которых NPC советуют вам использовать кетчуп во время еды. Хотя первый рецепт томатного кетчупа был опубликован ещё в 1812 году. Действие « Там, где встречаются ветры » происходит в Китае в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Забудьте о кетчупе — даже помидоры, по-видимому, появились в стране только в XVI веке.
Тем не менее, есть и другие темы для обсуждения применения этой технологии. Можно утверждать, что даже если бы она не применялась ко всем NPC, полноценные диалоги сделали бы встречи более интересными. С другой стороны, в Where Winds Meet тысячи NPC и созданных заданий , так что зачем игрокам несколько сотен чат-ботов с искусственным интеллектом?
Конечно, это скользкая дорожка, и есть опасения, что по мере того, как ИИ получает всё большее признание, его применение будет становиться всё более инвазивным. Однако эта инвазивность уже практически налицо, настолько, что даже один конгрессмен США призывает к её регулированию. Мы ещё далеки от создания ИИ-игр уровня AAA, не говоря уже об их массовом принятии, но, по словам генерального директора Genvid Джейкоба Новака, «несмотря на все анти-ИИ-настроения, которые мы наблюдаем в различных статьях, похоже, потребителям в целом всё равно». Он указал на игру Steal a Brainrot и на то, что количество игроков в неё в несколько раз превышает количество игроков в ARC Raiders.
«Нынешнее поколение геймеров — это Бэйн из Dark Knight Rises , который говорит: «Ты просто перенял помои, а я в них родился». С другой стороны, принимая во внимание, что именно Генвид создал столь раскритикованную Silent Hill: Ascension , возможно, стоит отнестись к его заявлению о состоянии поколения Z с долей скепсиса.
В целом, как и с большинством технологий, всё сводится к характеру их использования, системе сдержек и противовесов, а также к добросовестному использованию. Были бы мне так же интересны различные чат-боты NPC в « Там, где встречаются ветра», если бы они были более заметны, брали на себя управление повествованием, лишали бы авторов работы или посягали на чужие творческие работы? Нет. Но, как и в случае с character.ai, это изящный небольшой побочный эффект для создания интересных реакций и, возможно, для создания небольших побочных историй, которые не переплетаются с сюжетом и не заменяют действительно интересные истории.

Конечно, это одна из самых больших проблем сейчас — принудительное использование ИИ, вопреки желанию некоторых разработчиков, что приводит либо к увольнениям, либо к серьёзным проблемам в разработке. А что насчёт замены актёров озвучки в видеоиграх? Как заявил креативный директор Dispatch изданию Eurogamer: «Честно говоря, ИИ воспринимается как решение для производства, а не для творчества. Возможно, он и есть творческое решение, если вы сами не креативны». И, учитывая невероятную игру актёров, сложно отрицать, что никакой ИИ не смог бы повторить то, что создали настоящие актёры.
Однако, возможно, во всех этих дебатах есть золотая середина, как отметил генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани в интервью The Game Business. «Я заметил, что любые дискуссии об ИИ в игровой индустрии в конечном итоге оказываются на двух концах спектра. Может быть, реальность находится где-то посередине? Неужели?» Кроме того, как он отмечает, «почти каждая современная игра — серьезная игра — [создается с использованием] промежуточного программного обеспечения, автоматизирующего загрузку и другие ресурсы, которые раньше создавались вручную», и не было большого протеста по поводу потери рабочих мест.
В любом случае, ваши впечатления будут разными. Что вы думаете о чат-ботах NPC в Where Winds Meet ? Поделитесь с нами в комментариях ниже.

