компьютерные игры

Представлена игра «Immortals of Aveum»

На ежегодной церемонии награждения The Game Awards 2022 была представлена игра «Immortals of Aveum». Это был обычный трейлер, не отражающий игровой процесс.

Immortals of Aveum
Immortals of Aveum

На что будет похожа игра пока не известно. По трейрелу можно судить, что это будет мистический шутер.

Immortals of Aveum — первая игра от Ascendant Studios, выпущенная в сотрудничестве с Electronic Arts. Это однопользовательский магический шутер от первого лица, который сочетает в себе динамичный бой, который вы можете ожидать от Call of Duty, с применением заклинаний и обширная, полностью оригинальная фэнтезийная вселенная. По словам Роббинса, идея Immortals вынашивалась у него годами, особенно когда он был креативным директором трех игр Call of Duty. Но именно уникальность идеи помогла ей закрепиться у него.

«В частности, я помню, как однажды я просматривал уровень, над которым мы работали, и это был очень стандартный уровень Call of Duty», — сказал Роббинс Polygon. «И я помню, как подумал, что было бы круто, если бы вместо вертолета был дракон, а вместо снарядов РПГ, взрывающих стены, были бы огненные шары. И вместо штурмовой винтовки я был боевым магом, творящим эти заклинания. Вы знаете, фантастическая версия этого. Где эта игра?

Идея «где эта игра» не покидала Роббинса в течение следующих нескольких лет. Когда он в конце концов покинул студию Call of Duty Sledgehammer Games, Роббинс все еще обдумывал идею Immortals of Aveum . В конце концов он решил: «Я хочу сыграть в эту игру. Я хочу сделать эту игру».

Immortals of Aveum трейлер

Итак, в 2018 году Роббинс основал Ascendant Games, где с тех пор работает над Immortals of Aveum и собирает команду разработчиков. Что касается партнера-издателя, Роббинс и Ascendant решили работать с EA, с которой Роббинс работал ранее, когда он был креативным руководителем Dead Space — последней оригинальной интеллектуальной собственности, над которой он работал до Immortals of Aveum — и предоставил студии полный творческий потенциал. контролировать свою новую игру.

Для Роббинса большая часть общего дизайна Immortals of Aveum вытекала прямо из первоначальной идеи боевого мага. Чтобы игроки действительно почувствовали себя боевыми магами (фраза, которую Роббинс часто использует для описания персонажа игрока как своего рода стремительного мага, использующего магические снаряды и заклинания в крупномасштабных конфликтах), Роббинсу и его команде пришлось создать уверен, магический бой и стрельба казались правильными. Маги в играх часто представляют собой более медленные классы с долгим временем произнесения заклинаний и ограниченной мобильностью. Но Роббинс непреклонен в том, что то, что создает команда Ascendant, больше похоже на шутер, чем на фэнтезийную ролевую игру.

«Я думаю, у людей были некоторые трудности с тем, чтобы превратить магию во что-то похожее на шутер», — сказал Роббинс. «Мы делаем магический шутер от первого лица. […] Я думаю, что мы как бы взломали код, как сделать так, чтобы это было действительно приятно и знакомо игрокам, играющим в шутеры, но также привнесли что-то новое. Вы не видите стандартное оружие, которое используется в шутерах, вы видите что-то новое, и это меня очень волнует».

Конечно, чтобы разработать новый фэнтезийный IP, вы также должны создать оригинальный фэнтезийный мир, и Роббинс и его команда сценаристов усердно работали над этим. И хотя он не мог рассказать слишком много подробностей о мире, Роббинс дал нам несколько намеков на него и, что наиболее важно, описал основное оружие Immortals of Aveum : Печать.

Sigil — это устройство, которое исследует камера в начале премьерного трейлера Immortals of Aveum . По словам Роббинса, это то, как боевые маги фокусируют свою магию и как игроки используют свои заклинания. «Вместо штурмовой винтовки, волшебной палочки или чего-то еще, у вас есть сигил, и он может менять свою форму, и вы можете найти разные типы сигилов», — объяснил он. «Мы действительно хотели продемонстрировать это как нечто уникальное для игры».

Что касается второй части тизера, после того, как двери открываются и начинается хаос, Роббинс говорит, что он предназначен для нескольких целей. Во-первых, это дает зрителям краткий обзор Авеума — названия игрового мира — и ярких фэнтезийных ландшафтов, потрескивающей магии и войн, которых они могут ожидать. Но это также помогает отличить игру от шутеров, с которыми он ее уже сравнивал. В отличие от коридоров, которые доминируют в таких играх, как Call of Duty или даже Dead Space, масштаб Immortals of Aveum , по словам Роббинса, «эпический».

Еще неизвестно, означает ли это, что игроки будут использовать заклинания в битве размером с «Властелин колец» или нет, но величие и хаос финальной битвы тизера уже довольно многообещающи.

У Immortals of Aveum пока нет точной даты выхода, но она назначена на 2023 год и будет выпущена на PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top.Mail.Ru