компьютерные игры

Обзор игры Crimson Desert на ПК

В первые часы игры в Crimson Desert на ПК вы наверняка не раз услышите фразу «Это прямо как во множеству других популярных игр». «О, этот грейфер как будто манипулирует объектами, совсем как Ультрарука из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom». «Эти случайные события и лагерь Греймейн явно напоминают мне Red Dead Redemption 2». «Хм, эта система отслеживания навевает воспоминания о The Witcher 3: Wild Hunt». И так далее, с добавлением Elden Ring и Middle-Earth: Shadow of War.

В этом нет ничего секретного — черт возьми, даже команда маркетологов прямо заявила, что было бы «заносчиво» игнорировать все эти факторы. Кроме того, вдохновение — это одно, а вот его использование для создания чего-то нового и увлекательного — совсем другое. Таков цикл разработки видеоигр, сложившийся за десятилетия. Можно ли сказать, что Crimson Desert находится в той же лиге, что и многие из ранее упомянутых шедевров? Что ж, нет, но в ней все равно есть много того, что может понравиться, в зависимости от того, как к ней относиться.

К сожалению, эта история, скорее всего, не из их числа. Вы управляете Клиффом, членом и неофициальным лидером «Серых грифов» — фракции наемников в Пайлюне. В начале игры группа приходит в себя после засады, устроенной «Черными медведями», которых, судя по всему, предали. Их недолгая передышка прерывается очередным нападением, и Клифф пытается помочь своим союзникам — Унгке, Найре и Янну, — но его, похоже, убивает Мюрдин, лидер «Черных медведей».

Crimson Desert на ПК

«Можно было бы подумать, что среди множества побочных квестов и целой системы строительства базы у нас будет больше возможностей узнать о Серых Стражах больше или хотя бы узнать что-то помимо пары отрывков из их прошлого. Увы, этому не суждено сбыться, и это досадно…»

Но на этом его приключения не заканчиваются: он просыпается в таинственной Бездне, где его ждет неизвестная цель. Затем Клифф оказывается в Пивеле — да, переход получился таким же неловким, как и звучит, — и отправляется в герцогство Эрнан, чтобы собрать новости о своих спутниках. Конечно, это только начало, и теперь мы знаем, что его цель неразрывно связана с Бездной, особенно с тем, что многие стремятся заполучить силу её артефактов, которые начали появляться по всему континенту.

Во всем этом прослеживается основная тема о том, что смирение и доброта прокладывают путь к добродетели и мудрости, а Клифф, в типичной для избранного человека манере, обладает и тем, и другим в избытке. Поначалу мне нравился такой подход, особенно в качестве оправдания того, что он помогает горожанам, постепенно раскрывая все связи и отношения, которые двигают Пивела вперед. Это также легко объясняло, почему он, казалось бы, ввязывается во все эти конфликты и рискованные предприятия — он просто пытается поступать правильно.

Проблема в том, что на этом, в общем-то, и заканчивается характеристика Клиффа. С другими персонажами дела обстоят немного лучше, будь то вспыльчивая Найра, Янн, который то уморительно смешной, то просто ужасный, или серьезная Унгка. Есть еще Мариус, который то дружелюбен, то пассивно-агрессивен, или Дамиана с ее тайным прошлым. Просто иногда кажется, что их развитие происходит на поверхностном уровне, а Клифф — не более чем грубоватый нянь. Хуже всего сцена, в которой он лишь ворчит во время разговора, и, учитывая важность всего, что происходило до этого, я просто не мог в это поверить.

Можно было бы подумать, что среди множества побочных квестов и целой системы строительства базы у нас будет больше возможностей узнать серых магов получше или хотя бы узнать что-то новое об их прошлом. Увы, этого не происходит, и это досадно, особенно когда речь идет о второстепенных персонажах, таких как Шакату из Гильдии торговцев Золотого листа. Озвучка на высшем уровне, и это о многом говорит: из-за нее часто забываешь, насколько невыразительной может быть сама история.

Кроме того, сюжет развивается не сразу. Я понимаю, что первые несколько часов в такой игре нужны исключительно для того, чтобы ввести в курс дела: в игре так много систем, что нужно время, чтобы их объяснить. Эта возможность отчасти используется для того, чтобы показать связи между членами «Серых людей», но, опять же, складывается впечатление, что это лишь обрывки информации (кроме Унгки, что логично, ведь за него можно играть). Опять же, на ум приходят первые задания, связанные с поиском выживших Серых людей. Они сводятся к тому, чтобы просто прийти в указанное место, встретиться с Серыми людьми, посмотреть кат-сцену и вернуться в лагерь. Я понимаю, что они не играют ключевой роли в сюжете, но, по крайней мере, вносят разнообразие своими уникальными целями.

бос в Crimson Desert

«В Пивеле столько же укромных уголков, расщелин, руин, пещер и боссов, которые не слишком рады вас видеть, сколько и огромных просторов с манящими башнями вдалеке».

Проблема в том, что для того, чтобы по-настоящему погрузиться в основную сюжетную линию, требуется около 20 часов — плюс-минус несколько часов на исследование открытого мира, — а результат в лучшем случае выше среднего. Это неплохое повествование, но благодаря исключительной графике и первоклассной озвучке игра могла бы стать намного лучше.

Теперь, когда мы с этим разобрались, давайте поговорим о том, что Crimson Desert действительно делает хорошо: о дизайне мира. С того момента, как вы остаетесь в Эрнанде в полном одиночестве, Клифф может свободно перемещаться куда угодно. Да, вам стоит обзавестись такими предметами, как «Крылья ворона», которые открываются по мере прохождения сюжета (и не только), но если вы хотите с самого начала беззаботно носиться по окрестностям, то дерзайте.

К чести Pywel, игра не заваливает игрока путевыми точками и локациями, а завораживает своим величием, одновременно приглашая рассмотреть все поближе. К чести разработчиков, это не просто набор чистых улиц, а игра, в которой есть грязь, копоть и темные переулки, характерные для средневекового фэнтези.

Путешествуя по городам, поселкам и небольшим поселениям, вы будете замечать, как горожане разговаривают друг с другом и занимаются своими повседневными делами (хотя у них нет четкого распорядка дня, как можно было бы ожидать). Солдаты могут маршировать по улицам, а могут и не пустить вас из-за вашего внешнего вида. На деревянных столбах можно увидеть объявления о розыске, и вы даже можете случайно столкнуться с преступником, которого нужно повалить на землю и отвести к констеблю. Да, пешком или верхом на лошади. Быстрое перемещение недоступно, но это не так страшно, как кажется, учитывая, что суммы вознаграждений постепенно увеличиваются. Немного разочаровало то, что одна и та же мини-игра доступна в нескольких крупных городах, но, в конце концов, когда дело касается заработка, лучше уж что-то знакомое, особенно учитывая масштабы мира.

В Пивеле столько же укромных уголков, расщелин, руин, пещер и боссов, которые не слишком рады вас видеть, сколько и огромных панорам с манящими башнями вдалеке. Гигантские вопросительные знаки могут указывать на плиты Бездны для вышеупомянутого быстрого перемещения, а могут и на хитроумную систему с трубами, ведущими в подземную камеру, где вам нужно передвинуть гигантскую колонну. В другой головоломке нужно было пройти между двумя плитками, которые затем увеличивались до трех пар, пока вы тщательно прокладывали маршрут, стараясь, так сказать, не пересекать провода. Сколько бы раз я ни сталкивался с подобными головоломками и ни заходил в тупик, мне все равно было приятно спуститься в огромную неизведанную пещеру и найти там меч с клинком, напоминающим движущиеся блоки Бездны. Иногда там оказывался сундук с небольшим количеством меди, но иногда меня ждало целое богатство ресурсов.

планирование в игре

«Тем не менее все это влияет на личностный рост Клиффа, а значит, и на сражения (о которых мы еще поговорим). Именно здесь в игру вступают некоторые из самых… необычных особенностей MMO-lite».

Конечно, это далеко не все, что можно делать в открытом мире. Вы можете найти сломанные повозки и вернуть их в мастерскую в средневековом стиле. Приручайте диких лошадей или регистрируйте их в конюшне, чтобы потом прокатиться на них или продать местному мяснику за деньги. Возможно, вы наткнетесь на карьер и сразитесь с десятками врагов, прежде чем встретиться с гигантским боссом с буром, который любит нырять под землю и выскакивать обратно, чтобы чуть не убить вас.

Точно так же можно попасть в ситуацию, когда команда застряла из-за того, что крановщик потянул спину, а значит, его место займет Клифф, охотник за головами, фермер, торговец и спаситель кошек. И это еще не говоря о лагере Греймейн, который может превратиться в самостоятельное процветающее поселение с фермой, ранчо, оружейной мастерской и многим другим. Я еще не до конца изучил отдельные ветки развития и исследовательские проекты для некоторых локаций, а также не исследовал Бездну, где вас ждут непростые испытания на ловкость (хотя некоторые из них можно пройти, просто не упав).

Несмотря на то, что многие из этих занятий уникальны и увлекательны, некоторые из них слишком просты. И я говорю не только о заданиях, в которых вам нужно собрать определенное количество материалов, доставить предмет или следовать за неигровым персонажем до места, где внезапно появляются враги. Задания фракций, связанные с освобождением нескольких ключевых локаций, — это круто, а тот факт, что они открывают новые миссии для ваших Серых Стражей, которые приносят дополнительные ресурсы, создает взаимосвязанную экономику. В результате мир кажется более живым, но на самом деле цели освобождения не такие уж фантастические: вы вбегаете в локацию, зачищаете ее от врагов, а затем сражаетесь с боссом.

Иногда появляются высокоприоритетные цели со своими интригующими историями, но в целом они развиваются по одному и тому же сценарию: от А к Б, а затем к В, чтобы сразиться с боссом. И это, опять же, досадно, потому что некоторые из этих персонажей очень крутые, но в итоге их потенциал остается нереализованным. Если уж я иду по такому прямолинейному пути, то, по крайней мере, добавьте более содержательного повествования.

Тем не менее все это влияет на развитие Клиффа как персонажа, а это, в свою очередь, влияет на сражения (о которых мы еще поговорим). Именно здесь проявляются некоторые из самых… странных особенностей MMO-lite. Я могу смириться с тем, что магазины обновляются раз в 24 часа, и даже с тем, что руда восстанавливается еще дольше, — это не такая уж большая проблема, поскольку это может стимулировать исследование поверхности в поисках новых месторождений. Кроме того, по мере продвижения вглубь континента вы встретите множество торговцев, у которых можно будет раздобыть медь и железо для улучшения нового крутого снаряжения или оружия.

деревня

«Даже когда вы сталкиваетесь со щитами, вы чувствуете отклик — ощущение силы, которое становится еще сильнее, когда вы наконец пробиваете защиту и наносите удар. Тот факт, что каждый тип оружия ощущается по-своему, но при этом приносит удовлетворение, тоже является плюсом, и мне нравится, как они меняют некоторые приемы».

Пространство в инвентаре тоже может стать проблемой: даже если вы выполняете просьбы горожан и получаете несколько расширений на три слота или покупаете маленькие сумки, чтобы освободить драгоценный дополнительный слот, его все равно не хватает. Всему виной многочисленные ресурсы, торговые товары, комплекты брони, оружие и т. д. Добавьте к этому тот факт, что у Дамиана и Унгки есть собственное снаряжение (да, все это хранится в одном общем инвентаре). Размещение запечатанных артефактов Бездны в одном слоте помогает, но отсутствие какого-либо хранилища в лагере (кроме производственного ящика, из которого можно достать только добычу, полученную после освободительных сражений) вызывает недоумение. Как в такой игре может быть настолько обширная система лагерей с возможностью покупать мебель и обустраивать собственный дом, но при этом не быть никакого сундука для хранения? В будущем обновлении игроки смогут хранить «определенный контент» в домах, но пока неизвестно, когда это произойдет.

Мне также не нравится, что артефакты Бездны так рано вступают в игру при улучшении снаряжения. Я понимаю, что задумано так: когда игроки разблокируют большинство желаемых навыков, возникает некоторое напряжение, поскольку приходится выбирать между улучшением характеристик и приоритетным улучшением снаряжения. Проблема в том, что к этому моменту количество артефактов Бездны не так уж велико, а обилие снаряжения, даже если вы сосредоточитесь только на Клиффе, не оставляет места для экспериментов. Раздражает и то, что пути улучшения настолько прямолинейны и нельзя откатить потраченные ресурсы. Можно было бы подумать, что в игре, где так много внимания уделяется добыче ресурсов, вам хотя бы позволили отмечать их, чтобы видеть, где они находятся (даже если это только обнаруженные точки). Но я отвлекся.

К счастью, есть еще одна область, в которой Crimson Desert преуспела: сражения. Я бы сказал, что поначалу все довольно просто, но Клифф — опытный наемник, который забывает о правиле «только в этот раз», когда дело доходит до того, чтобы выложиться по полной. Есть обычные легкие и тяжелые атаки, но вы также можете нажать на обе кнопки, чтобы провести мощный «Разворотный удар», или совместить легкую атаку с уклонением, чтобы провести «Уклоняющийся удар». Перепрыгивайте через врагов. Ударьте кого-нибудь щитом, а затем сразу же прорвитесь сквозь него. Черт, да просто пропусти их всех. Закидывай их в воду, вырубай, ломай им шеи, как в «Германском суплексе». Загоняй их в воду пинками. Смотри, как они тонут, а если вылезут обратно, пинай их снова.

Даже когда вы сталкиваетесь со щитами, вы чувствуете, что игра реагирует на ваши действия, — ощущаете свою силу, и это чувство становится еще сильнее, когда вы наконец пробиваете защиту и наносите удар. То, что каждый тип оружия ощущается по-своему, но при этом приносит удовольствие, тоже является плюсом, и мне нравится, как они меняют некоторые приемы. Например, если вы вооружены копьем, то не сможете использовать «Памп-кик», но вместо него сможете выполнять удар с подпрыгиванием, которого более чем достаточно. Но не стоит недооценивать врагов, особенно если их несколько, ведь у них тоже есть обширные комбо и духовные техники. Но когда вы объединяете несколько мощных атак в «Разворотный удар», а затем наносите колющий удар, от которого у противника начинает идти кровь, это выглядит очень органично и приятно.

новая локация

«Раз уж мы заговорили о сражениях, стоит упомянуть Унгку и Дамиану, других разблокируемых персонажей. Было немного обидно, что у них так много общих навыков с Клиффом, но у каждого из них есть свои уникальные способности, которые делают их непохожими друг на друга».

По мере того как вы собираете все больше артефактов Бездны и открываете новые навыки, количество доступных вариантов только увеличивается, особенно если учесть стихийные атаки или снаряжение, которое активирует определенные бонусы при использовании стихий. Но не волнуйтесь: существует множество бонусов, которые могут усилить уже имеющиеся приемы. Мне особенно понравился одноручный меч, который выпускает в сторону врагов ворон, которые слегка наводится на цель, усиливая мои мощные удары (которые и так были улучшены за счет эффекта последействия, повторяющего удары). Щит, который взрывается при ударе по противнику или при парировании, несмотря на требования к щиту? Еще одно отличное дополнение.

Открывать новые навыки в процессе обучения тоже весело, даже если они не всегда соответствуют вашим целям (например, я получил навык «Уклонение» в бою с боссом, в котором мне не нужно было уклоняться). Меня раздражает, что элементы были добавлены так поздно, но в боевой системе и так достаточно всего, чтобы она не надоедала, а отсутствие необходимости прокачивать характеристики для открытия навыков — отличное решение. Это делает сами характеристики более значимыми — и не стоит заблуждаться, некоторые приемы будут работать лучше, если у вас больше духа или выносливости, — но при этом оставляет пространство для маневра. Однако, похоже, что в начале и середине игры луку не хватало урона, особенно по сравнению с огнестрельным оружием.

Бои в Crimson Desert — это то, в чем игра блистает, а иногда и ставит меня в тупик. Некоторые из них представляют собой затяжные схватки, в которых малейшая ошибка может дорого обойтись. Выманивание атак и умение отступать, особенно когда противник использует свои суперприемы, превращают сражения в жестокие танцы. Если не считать того, что камера иногда создает проблемы, например сбивает прицел или отстает от цели, даже когда вы жестко зафиксированы. Раздражает и то, что у многих боссов есть фазы неуязвимости, которые отличаются от суперброни. Вы можете приготовиться к атаке после длинной комбо-серии босса, но он активирует неуязвимость, и все ваши удары будут бесполезны. Остается надеяться, что вы не стояли слишком близко, иначе вас, скажем, ударит током.

Был еще босс с хитроумной механикой, которая просто выводила из себя из-за запутанных инструкций. Тот факт, что она активировалась после решения головоломки, а смерть игрока означала, что головоломку придется решать заново, тоже не добавлял удобства. Тем не менее это был лишь один пример — в остальном битвы с боссами — это изюминка игры, которая легко компенсирует некоторые сюжетные провалы.

Раз уж мы заговорили о сражениях, стоит упомянуть Унгку и Дамиану, других открываемых персонажей. Было немного обидно, что у них так много общих навыков с Клиффом, но у каждого из них есть свои отличительные особенности. Унгка явно не так ловко управляется с двуручным оружием, которое является его коньком, так что воспринимайте это как хотите, но, по крайней мере, у Дамианы есть из чего выбрать (кто устоит перед броском щита, который отскакивает от врагов?).

герой карабкается

«Если и есть что-то, в чем я не могу упрекнуть Crimson Desert, так это визуальная составляющая. Я вкратце упомянул об этом, но внимание к деталям просто поражает, особенно когда гуляешь по дикой местности.»

Переключаться между ними легко, особенно когда попадаешь в ситуацию, в которой они оказались (наличие специальных миссий, раскрывающих их истории, тоже является плюсом). Но почему, скажите на милость, для разблокировки некоторых навыков им нужны отдельные артефакты Бездны? Возможно, идея заключалась в том, что игроки будут перераспределять очки после того, как вложат много сил в Клиффа, но из-за этого мне не хотелось тратить время ни на одного из них, пока я не экипирую нашего главного героя по полной. Иногда возникают баги, например, Клифф иногда не атакует, несмотря на то, что я нажимаю соответствующую кнопку и у него есть запас выносливости. По мере продвижения по сюжету это стало происходить чаще. Я не знаю, в чем причина, но, как вы понимаете, это не очень удобно.

В остальном, пожалуй, единственная реальная «проблема» — это управление. Не то чтобы оно было слишком сложным, но их слишком много, и, что еще важнее, нужно помнить, как они работают в разных ситуациях. Удерживайте нажатой кнопку L3, чтобы активировать крюк, но будьте осторожны и не делайте этого рядом с выступом (например, в Бездне), потому что тогда Клифф либо сядет, либо повиснет на нем.

Активировать «Ослепляющую вспышку» с помощью L1 + R1, а затем переключиться на «Сфокусированный свет» с помощью L1, чтобы поджечь сорняки или решить головоломку, зачастую проще, когда оружие убрано в кобуру, а не вынуто из нее, потому что в последнем случае игра отдает приоритет атаке. Пожалуй, единственное, к чему я могу придраться, — это то, что Клифф не сразу переходит в режим скольжения, когда использует три «Сфокусированных ладони», чтобы оторваться от земли, и теряет драгоценную высоту. Я также не понимаю, почему при использовании «Сосредоточенной ладони» он обычно отлетает назад (как на земле, так и на стене). Или почему скольжение отнимает так много выносливости, когда вы не в Бездне. Ладно, это всего лишь три придирки, но всё же.

Если и есть что-то, в чем я не могу упрекнуть Crimson Desert, так это визуальная составляющая. Я вкратце упомянул об этом, но внимание к деталям просто поражает, особенно когда гуляешь по дикой местности. Когда под ногами мелькают маленькие лесные зверьки, ветер шелестит листвой и кронами деревьев, а тени становятся все длиннее и гуще по мере приближения сумерек, так и хочется замедлиться и просто насладиться этой красотой. Тот факт, что команда разработчиков справилась со всеми этими задачами, внедрив трассировку лучей, да еще и с такими невероятными расстояниями прорисовки и уровнем детализации, — еще одно очко в ее пользу. А главное, игра работает исключительно хорошо.

страж

Crimson Desert может не только тяготить вас своим причудливым дизайном, но и поражать своим миром и красотой. Со временем игра станет только лучше, но уже сейчас, если вы готовы мириться с ее особенностями, вас ждет Пивел.

Я играл на процессоре Intel Core i5-11400 с тактовой частотой 2,6 ГГц, 32 ГБ оперативной памяти и видеокарте RTX 4060 с 8 ГБ видеопамяти. При разрешении 1440p и большинстве настроек на уровне «Высокое», а также с включенной технологией DLSS 4.5L и DLAA, при выключенной функции «Продвинутая погода» и среднем качестве объемного тумана производительность оставалась стабильно высокой. В более напряженных сценах, например ночью с несколькими источниками света, дождем и неигровыми персонажами, частота кадров определенно падала ниже 60, но игра не становилась неиграбельной и не превращалась в слайд-шоу. Пожалуй, единственным недостатком — и, скорее всего, это связано с использованием DLSS 4.5L — является эффект «выскакивания» (не говоря уже о том, что некоторые мелкие детали прорисовываются вблизи) при быстром движении по пересеченной местности. Опять же, это не критично, и, учитывая, что все это достигается при сохранении стабильной производительности, это хорошая новость для тех, у кого более мощное оборудование.

Несмотря на все мои претензии, как незначительные, так и более серьезные, к Crimson Desert, в конечном счете все зависит от того, какие впечатления вы ищете. Если вам нужно классическое повествование, то, к сожалению, здесь вы его не найдете. Если же вам нужен невероятный открытый мир, то вы найдете в игре достаточно интересного, чтобы она вас увлекла, даже когда вы будете зачищать очередной лагерь бандитов. Вас ждет множество разнообразных навыков и боевых возможностей, но путь к их получению сопряжен с раздражающими ограничениями в начале игры, утомительным управлением инвентарем и сомнительными требованиями к ресурсам. Поэтому, когда игра пытается сделать так много, как она делает сейчас, эти проблемы возникают чаще, чем хотелось бы.

Тем не менее не могу отрицать, что мне было весело. Все моменты, когда я сворачиваю с проторенной дороги, чтобы посмотреть, что может предложить Пайвел, даже если это означает примерно получасовое лазание по скалам в Древнем Рифте; все те случаи, когда я был абсолютно опустошен боссом, только для того, чтобы постепенно изучить их повадки и преодолеть их с помощью чистого песка (и большого количества еды); впервые вошел в титульную Багровую пустыню и был поражен ее махинациями и впечатляющими пыльными бурями, прежде чем был застрелен при попытке добраться до га-бунга, первой блокированной локации; черт возьми, даже тот раз, когда я собрал почти 240 сушеных рыб с тех пор, как они способствовали быстрому восстановлению здоровья.

Несмотря на то, что Crimson Desert порой давит на вас своим причудливым дизайном, она может поразить вас своим миром и невероятной красотой. Со временем игра станет только лучше, но уже сейчас, если вы готовы мириться с ее особенностями, Пивел ждет вас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top.Mail.Ru